随着人们对用户体验的要求越来越高,前端开发的技术难度越来越大,前端设计师这一职业开发技术包括三个要素:html、css和javascript,但随着ria的流行和普及,flash/flex、silverlight、xml和服务器端语言也是前端开发设计师应该掌握的。前端设计师既要与上游的交互设计师,视觉设计师和产品经理沟通,又要与下游的服务器端工程师沟通,需要掌握的技能非常多。这就从知识的广度上对前端设计师提出了要求。如果要精于前端开发这一行,也许要先精十行。然而,全才总是少有的。所以,对于不太重要的知识,我们只需要“通”即可。但“通”到什么程度才是够用呢?对于很多初级前端设计师来说这个问题是非常令人迷惑的。
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设计从工作内容上来说分为3大类别,即研究工具,研究人与界面的关系,研究人。 与之相应, ui设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,即传统意义上的“美工”。当然,实际上他们承担的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量ui设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,ui设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。
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前端开发的门槛其实非常低,与服务器端语言先慢后快的学习曲线相比,前端开发的学习曲线是先快后慢。所以,对于从事it工作的人来说,前端开发是个不错的初入点。也正因为如此,前端开发的领域有很多自学成“才”的同行,但大多数人都停留在会用的阶段,因为后面的学习曲线越来越陡峭,每前进一步都很难。另一个方面,正如前面所说,前端开发是个非常新的职业,总有新的灵感和技术不是闪现出来,例如css sprite、负边距布局、栅格布局等;各种javascript框架层出不穷,为整个前端开发领域注入了巨大的活力;浏览器大战也越来越白热化,跨浏览器兼容方案依然是五花八门。为了满足“高可维护性”的需要,我们需要更深入,更系统地去掌握前端知识,这样才可能创建一个好的前端架构,保证代码的质量。
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