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微信公开课开课前一天,微信突然释放大招,正式宣布小程序(包括小游戏)广告组件全量开放,进一步调低广告准入门槛,绝大部分开发者都可以享受流量主收益了,依靠小程序(小游戏)日进斗金不是梦!
事实上,小程序广告之前就进行了一定程度的内测,而这一次,在此前基础上进行了:两个改变、一个不变。
广告组件全量开放后的变与不变
1
投放对象:从被动到主动
以前是到达门槛后获得微信的流量主邀请,以邀请制为核心。
现在是开发者自助申请。
具体申请方式为:
在小程序后台点击“流量主”模块进行申请,内测期间已经受邀的小程序默认开通,只需要补填结算账户信息即可。
2
准入门槛:门槛大幅降低
之前banner广告基准门槛为dau超过1000,视频激励广告基准门槛为dau超过10000,按周邀约。
现在只要uv达到在一千次以上且无严重违规记录,就可以申请成为流量主。
门槛标准从dau(日活跃用户)调整为uv(独立访问用户),无疑使广告组件覆盖到了更多的小程序(小游戏)。100万个小程序,绝大多数都可以享受广告带来的收益。
3
收入分成不变:最高可获得50%
值得注意的是,之前收入分成为:单日广告收入流水10万元以内(含)的部分,开发者可获其中50%;
单日广告收入流水超过10万元的部分,开发者可获其中30%;
而现在,这些都不变。
目前,小程序广告组件包含两大模块:banner广告与视频激励式广告。
banner广告:三种禁忌规则
小程序banner广告与公众号底部广告的样式规格一致,方便在小程序流量场景中高效投放。
1
接入方式:
开通流量主后,点击“新建广告位”开始创建。如计划插入多个广告位,需要分别新建。
新建成功后,系统将生成广告位的代码片段,开发者点击“复制代码”留用。
嵌入代码片段&测试(务必完成主流机型适配测试,由于适配原因带来的违规问题,将受到同等触发)。
最后发布。
2
banner广告有3种禁止规则:
1、不得场景误导、误导点击、诱导点击
不得模仿官方样式,以免造成用户误导如:官方消息通知等样式误导用户;
不得有任何内容遮挡广告位导致用户误点击广告;
不得明示或暗示等形式诱导用户点击
2、不得影响广告体验
不得无规则悬浮广告位;
不得单屏闪现多个广告位,之前很多企业试图在一个页面内添加多个广告位,这是非常影响用户体验的行为,现在这是禁止行为,望大家修改。
不得自行设计可关闭广告的逻辑,如:付费免广告,关闭按钮
3、不得违规修改样式
不得设置广告组件透明度;
不得缩放广告组件超过范围,缩放范围(80%~100%)
不得修改广告组件圆角,以致遮挡广告标及角标
视频式激励广告:仅限小游戏
小游戏流量主可结合不同小游戏特点,设定与游戏情节及玩法深度结合的互动广告形式,并通过激励合理引导用户查看视频广告,吸引用户主动触发并达到奖励标准后,即可领取奖励。并且,这种广告形式,只适用于小游戏使用。
激励式广告的常见展现场景:游戏回合结束、金币奖励、道具体验。
1
接入方式:
mp小程序管理后台 - 流量主创建广告位
获取广告位对应代码,粘贴到小游戏代码中
组件实例化
2
视频广告已成为小游戏主要收入
值得注意的是,视频激励式广告是小游戏的一个特色的广告形式。目前,已经成为很多小游戏的主要收入来源。
由于之前的广告形式,用户喜欢与否都只能接受,都属于被动式广告,比如跳一跳“基座”广告。
如果用加分、复活等形式来激励用户看视频广告,这会让用户主动“找广告”。
end
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重磅丨赞赏功能再升级,赞赏收入可以裂变了
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