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游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。
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游戏原画设计班
游戏3d美术设计师班
游戏动作设计师班
unity3d游戏开发班
游戏原画设计是任何一款游戏都要进行的一项重要工作,这个过程提供游戏项目所需场景、角色前期概念设计,本专业针对游戏角色设计感兴趣和提升自身设计表现的人群。
讲述三维模型和表面贴图制作,涵盖武器道具、建筑、角色、主流引擎、地形编辑等。通过实际案例贯穿教学模式,帮学员掌握photoshop、3ds max、zbrush等。
讲解主流游戏制作中的动画技术与技巧,动画原理,学习骨骼蒙皮绑定、按照游戏公司制作格式及工作流程,重点学习游戏动作制作,学习多类型风格的游戏动画制作技巧。
学习unity3d组件编程,为学员建立unity3d编程语言世界观。火星时代实训、项目综合实践学习,让学员毕业后可立即上岗的合格unity3d游戏程序开发工程师。
虚幻4程序开发班
游戏设计师班
游戏ui设计师班
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ue4引擎基础,c++编程语言基础,ue4引擎应用,虚幻4引擎游戏框架设计,物理引擎开发,动画引擎开发,ai行为树系统开发,数据流操作,材质系统开发,网络编程。
学习2d\2.5d\3d游戏中各种,掌握次世代游戏、网游、页游、手机游戏等各平台制作思路与技法。依照游戏公司制作工艺流程学习每一种。
全面讲解游戏ui设计各个部分流程,通过大量课堂实际绘制课程及与学员充分互动,掌握游戏ui设计及其相关设计内容和方法,使具备胜任游戏ui设计和制作技术职位能力。
学习vr交互与vray渲染,提升视觉效果呈现和程序开发双向能力;学vr虚拟和ar增强,提升全平台项目开发能力;学u3d和ue4双引擎,掌握游戏引擎和关卡效果输出能力。
教学模式
全场景学习系统
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面授+在线+离线
火星时代研发全新颠覆式教学模式“全场景学习系统”,将线上线下融合,颠覆传统职业教育模式
学员可以在任何时间、任何场景学习,极大提升学习效率,在业界掀起了一场新的“学习风暴”
全场景学习系统指的是把“面授+在线+离线”三个场景完美融合,学习效率提升3—5倍不止
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师资力量
火星时代目前拥有全职教师和兼职教师500多名,教学水平在国内各大移动互联网设计教育机构名列前茅,还多次被国内大学和制作机构邀请讲座,比如清华大学、南开大学等。
火星时代汪洋 老师
老师简介:汪老师毕业于中国美术学院,曾就职于韩资网络游戏公司光宇维思担任游戏原画概念设计师,参与项目《永恒异界》《魔法精灵》。具有丰富的大型多人在线网络游戏、网页游戏、手机游戏、游戏美术外包的研发的经验。参与项目有:《地下城与勇士dnf》《植物大战僵尸2》《武士》等。2010年3月入职火星时代科技有限公司,期间担任岗位有:游戏原画讲师、mda课程讲师、游戏原画教学组长、游戏原画教研主任,现任游戏2d美术产品线经理。
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