借助autodesk fbx资产交换技术,美工人员可以更轻松地在其它支持opensubdiv的软件包之间传递模型,并保持外观一致。在新的2016版本中,opensubdiv的速度和质量相比于在extension 1中引入之初都得到了改善。opensubdiv现在还支持视口内和渲染时的自适应细分。美工人员在编辑模型或设计模型姿势时就能看到效果,因此可以在不影响质量的情况下提高效率。
可以用maxscript和3ds max的指令字段执行python脚本。此外,你可以透过python脚本来存取3ds max api(application programming interface)的子集合,包含评估maxscript的编码。支持3d立体摄影机显示:新的3d立体摄影机功能,帮助你创建有别以往更具吸引力的视觉内容和特效。
声音人能够很好地判定声源的方向。在水平方向上,我们靠声音的相位差及强度的差别来确定声音的方向,因为声音到达两只耳朵的时间或距离有所不同。常见的立体声效果就是靠左右耳听到在不同位置录制的不同声音来实现的,所以会有一种方向感。现实生活里,当头部转动时,听到的声音的方向就会改变。但目前在vr系统中,声音的方向与用户头部的运动无关。
轻松地在渲染技术之间迁移场景,或为实时引擎做好准备,包括正确设置灯光、材质和其他特性。通过简单的用户界面可对现有转换脚本进行自定义和微调,从而创建从源到目标的批量转换规则。借助越来越多的渲染技术,使用新的欧特克预设和用户社区,可以随时扩展场景转换器功能,还可以对基于脚本的转换器进行微调以满足个性需求。
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