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集成创意市场三维内容商店在 creative market (英文)在线市场中购买和销售要在项目中使用的资源。直接从 3ds max 界面浏览高品质的三维内容。max creation graph(增强功能)这是一种基于节点的工具创建环境,通过在类似于“板岩材质编辑器”的直观环境中创建图形,使您可以利用几何对象和修改器来扩展 3ds max。您可以从数百种可连接的节点类型中进行选择,以创建新工具和视觉特效。
3.modeless array dialog (“无模式数组”对话框)modeless array dialog是个数组指令上的小改进。在旧版3ds max中执行数组指令时,无法在视埠中直接旋转视端口检视场景,3ds max 2013新的数组指令可以在对话框处于打开状态时平移和缩放窗口。此功能方便制图者更快地制图。可惜“对齐”指令并没有一起更新,令人有点小失望,希望之 后的版本能一并更新。
新的超级多边形优化功能还提供了法线与坐标功能,并可以让高精模型的法线表现到低精度模型上去。7.3ds max 2012把与mudbox2012、motionbuilder2012、softiamge2012之间的文件互通做了一个简单的通道,通过这个功能可以把max的场景内容直接导入mudbox里进行雕刻与绘画,然后即时的更新max里的模型内容,也可以把max的场景内容直接导入motionbuilder里进行动画动的制作,然后不需要考虑文件格式之类的要素,即时的更新max里的场景内容,也可以把在softiamge里制作的ige粒子系统直接导入到max场景里去。
用户看到的景象是由用户的位置和头(眼)的方向来确定的。跟踪头部运动的现实头套:在传统的计算机图形技术中,视场的改变是通过鼠标或键盘来实现的,用户的视觉系统和运动感知系统是分离的,而利用头部跟踪来改变图像的视角,用户的视觉系统和运动感知系统之间就可以联系起来,感觉更逼真。另一个优点是,用户不仅可以通过双目立体视觉去认识环境,而且可以通过头部的运动去观察环境。
autodesk 3ds max 20142013年,3ds max 2014发布了,它增加了一些新功能,可汇入点云(point cloud)数据,新支持python脚本编辑和3d立体摄影的功能。点云(point cloud)显示:现在可以产生更精准的模型,可汇入从真实对象所扫描产生的点云数据到3ds max中,如果你是建模师,你可以在3ds max的viewport中看到点云对象的实际色彩,并实时的调整点云的显示范围,并藉由吸取点云的节点来创造出新的几何对象。
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