当年,有一款风靡很久的游戏叫“是男人就撑30秒”。
游戏方式非常简单:玩家控制一架宇宙飞船,躲避子弹,一旦碰到子弹游戏结束。这游戏的乐趣就在于玩家们互相之间不断的攀比躲避子弹的时长。
这次我们用scratch实现这样一个经典的游戏。
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角色1:子弹
子弹太大了,简直就是炮弹,这怎么玩。所以步应将子弹调整为合适的大小。
可以利用积木可视化的特点,直接调整子弹的大小。
代码为:
子弹的初始位置在哪并不重要,随机出现更能增添游戏的乐趣。所以子弹脚本变为:
如果屏幕中只有一个子弹的话,那就太无趣了。本游戏的设定是随着时间推移,子弹的数量会不断增加。
角色2:飞船